home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / game / hint / playstat.lha / BTB < prev    next >
Text File  |  1980-04-10  |  32KB  |  599 lines

  1. @node main " "
  2.  BEYOND THE BEYOND
  3.  -----------------
  4.  
  5. (1) THE VILLAGE OF AYLA
  6.       -After watching through the introduction & dialog sequence, Galahad 
  7.        will give you a flask.  Your very first task will be to obtain the 
  8.        mystic water from the cave near the village.  
  9.       -Be sure to look around in suspicious places where items might be 
  10.        hidden.  You'll need as much items as you can find, for you will 
  11.        need it---the "Getting More Money" trick (look in the tricks & tips
  12.        section) will not apply until you find a ring (any ring).              
  13.  
  14. (2) IN THE CAVE NEAR AYLA...
  15.       -In the cave you will encounter a path that splits into two.  
  16.        The right cave will lead you to the mystic water.  The left cave
  17.        will lead you to the lava pit.  Go to the Lava Pit first. 
  18.       -At the lava pit, Annie will be captured by the lava monster. 
  19.        Don't worry.  Simply go to the cave w/the mystic water & fill the
  20.        flask with the water.  After doing so, Go back to the lava pit & 
  21.        pour the water into the pit.  The monster will release Annie & 
  22.        then give some of the water to Annie as well.  
  23.       -Your task here is done.  Head back to the village.
  24.  
  25. (3) BACK IN THE VILLAGE OF AYLA
  26.       -After watching the little sequence, Annie & Belushe will join you.
  27.       -Your task now is to go find Samson, the legendary warrior, so 
  28.        head towards the town of Marion.  
  29.       -Be sure to make enough money so that you can restock on weapons/armor
  30.        & items.
  31.  
  32. (4) MARION
  33.       -When you enter Marion, you will get to watch a little sequence where 
  34.        castle guards are after Samson.  
  35.       -Go into the house to which Samson came out of.  Search the desk & a 
  36.        stairway will reveal itself.  In the basement, flick the switch & 
  37.        it will trigger a hidden passage into the castle. 
  38.       -Before you go in, be sure to be well stocked on items & repellents.
  39.       -In the depths of the dungeons, follow the path until you meet Samson.
  40.        After the little sequence, he will join you.  Follow the path towards 
  41.        the dungeon cells.  You will find Edward down in the cell.  The 
  42.        key to unlock his cell is located in the next room.  Edward will then 
  43.        join you.  
  44.       -Afterwards, another sequence will follow, as the sorceress Ramu will 
  45.        end up casting a curse on Samson.  
  46.       -Though your task here is done, you might want to search around for 
  47.        some nifty items hidden.  
  48.  
  49. (5) CHURCH/TEMPLE            
  50.       -The Church\Temple structure is located to the far east of Marion.  
  51.       -In the structure, show the Rosaria (the item that you obtained after
  52.        Edward joined you) to the priest & he will open a path to an
  53.        underground path.  
  54.       -BUT, in order to get to the underground path, you will have to 
  55.        solve the first puzzle of the game.  There really is no strategy
  56.        I can offer regarding the picture puzzle---trial & error is 
  57.        the best method of solving it.
  58.     
  59. (6) UNDERGROUND
  60.       -Once you have entered the underground path, Belushe will soon leave 
  61.        your party & the gate will close behind you.    
  62.       -follow the path & once outside, you will encounter two paths---one 
  63.        leads to the tree puzzle, the other leads to a cave where a golden 
  64.        dragon dwells.  Also, before you enter either path, you will also 
  65.        have the option of saving your game at the little house. 
  66.       -Within the cave of the dragon, you will notice that the sleeping 
  67.        dragon is blocking your way.  It is intentional & it will not 
  68.        wake up until the very near end of the game.  So, don't bother 
  69.        trying to wake it up or finding a way through. 
  70.       -The only option left is to undergo the long tree puzzle.  
  71.        The basic method of solving this puzzle is simply carefully pushing 
  72.        the acorns into the holes & eventually jumping into holes that may  
  73.        lead outside.  Because it would simply be too complex to include a
  74.        map within this posting, you will have to simply rely on, again, 
  75.        trial & error.  
  76.       -Once you have solved the tedious puzzle, head towards the castle 
  77.        of Saragoon.
  78.  
  79. (7) SARAGOON
  80.       -First, find a way to get into the castle so that you can talk 
  81.        to the King & Queen.  But, guards are blocking your way.
  82.        You must now enter the sewers/well.  It will lead to the 
  83.        backyard of the castle.        
  84.   
  85. (8) THE SEWERS
  86.       -In the sewers, search around.  Get accustomed to the paths & 
  87.        get a basic idea of how to get through.  You will find a 
  88.        path that is blocked by a locked gate.
  89.       -The key to unlock the gate is located in the liquor store
  90.        of the town.  Go get it & unlock the gate.
  91.       -Follow the path & eventually you will come across a 
  92.        ladder leading to the backyard of the castle.  There, 
  93.        you will meet the queen & her guardian.
  94.       -During the sequence, it will eventually come to a point 
  95.        where Samson will be tested if he is truely the real Samson 
  96.        or an imposter.  But, because he is cursed, his incredible strength 
  97.        will be gone, hence, he will fail to raise the column & be accused 
  98.        of being an imposter.
  99.       -You must now go through the sewers again to get back into 
  100.        the castle again.  Once you have reached the backyard, the queen
  101.        will give you a mystic seed that will be crutial in finishing 
  102.        the game.  
  103.  
  104. (9) THE VILLAGE OF OPHA
  105.       -This little town is located in a desert far southeast of Saragoon.  
  106.        There is not much to do here, but it is the first town to offer
  107.        magic-replenishing potions for your spell casters.  
  108.       
  109. (10) THE ANCIENT TEMPLE
  110.       -You probably noticed this temple lying in the edge of the desert.
  111.        The temple not only holds the key to finishing the game, but 
  112.        also is where you will eventually find the god's assistant.  
  113.        You will first need to find the Moon-Shell, located deep
  114.        within the puzzle of the ancient temple.  
  115.        But, you can simply pass it by & head down towards the sea port 
  116.        town of Monmalt, & come back to it later when you are ready.
  117.  
  118. (11) MONMALT
  119.       -This particular town is one of the most unique towns you will 
  120.        ever come by in the game.  During the daylight, it does not
  121.        seem as much, but by nighttime, it is a party saloon for 
  122.        the villgers.  
  123.       -If you look around, you will notice that there are many treasure
  124.        chests simply lying around, but you cannot get to them.....for
  125.        now.  The only way to get to them is when it is nighttime. 
  126.        And, in order for the town to become nighttime, you need the
  127.        Moon-Shell that is in the ancient temple.  
  128.       -But, you do not necessarily have to get the Moon-Shell for now. 
  129.        Rather, you can head up towards the magical village Shimon, 
  130.        located far North of Monmalt.  
  131.  
  132. (12) SHIMON
  133.       -In order to get to Shimon, you need to pass through the cave. 
  134.       -Search through the cave EXTENSIVELY & be sure to get the
  135.        green jewel before you leave the cave.  You'll need it if 
  136.        you want a new character.
  137.       -Once you have passed through the cave with or without the
  138.        jewel, head towards Shimon.  Talk to the villagers. 
  139.        You will also find a path that is blocked by a rock.
  140.        Ignore it for now. 
  141.       -Go to the mystic tree & talk to the high priest for more 
  142.        info on how to cure Samson's curse. 
  143.       -If you do have the green jewel, go to the far West side of 
  144.        the village.  You will find a house.  Go in & give the jewel 
  145.        to the sorceror.  A sequence will follow.
  146.       -When you have the yellow blob following you, head outside.
  147.        Another sequence will follow, and now, you have a new 
  148.        character to join your party!  
  149.        His name is Tonto & he is a summoner.  As the game progresses, 
  150.        he will become EXTREMELY useful, as he learns very powerful 
  151.        spells such as Golemn Level 3 or Thor Level 3.  
  152.  
  153.   [Note:] Now that you have the new character, there is nothing left 
  154.           for you to do, but to go get the Moon Shell in the ancient
  155.           temple, if you haven't already.  If you already have, then 
  156.           go back to Monmalt & use it. (You have to be outside of the
  157.           town in order to use it.)
  158.  
  159. (13) MONMALT--NIGHTTIME
  160.       -After you used the Moon Shell, you now have access to those 
  161.        treasure chests that you couldn't get to before.  
  162.       -Buy new weapons.  Talk to the villagers. 
  163.       -Once you leave the town, it will turn into daylight again.
  164.       -Go back into the town & look for a guy who is sitting down 
  165.        talking to another villager.  Talk to him.  He will offer 
  166.        to trade you your Moon-Shell for an ancient stone piece.
  167.        Go ahead & trade it.  You will need it in the town of Easto.
  168.       -Stock up on items.  Head to Easto. 
  169.     
  170. (14) EASTO 
  171.       -In reaching the little town of Easto, you will need to journey 
  172.        through the mist valley & the rainbow valley.  
  173.       -Your task is to obtain the Magical Pot, which is located in the 
  174.        remote island of Easto, right across from the village of Easto.
  175.       -In in the village of Easto, find the statue, located nearby the 
  176.        eastern part of the village.   Search around & eventually you 
  177.        will come across it. 
  178.       -Use the stone piece and place it in the statue.  A sequence will 
  179.        follow & a bridge between the village & the island will reveal.
  180.       -Once on the island, go in the temple & solve the puzzle.
  181.        Find your way through & at the end of the puzzle, you will
  182.        face a sub-boss.  Constantly use fire spells.
  183.  
  184. (15) BACK AT THE ANCIENT TEMPLE
  185.       -Now that you have both the Magical Seed & Pot, goto the ancient 
  186.        temple.  Place the pot at the bottom altar & at the upper level, 
  187.        drop the seed down. A giant stalk will grow & allow you to 
  188.        explore the upper region of the temple.  
  189.       
  190. (16) UPPER REGION OF THE ANCIENT TEMPLE
  191.       -The puzzle here is based on the concept of day & night.  When 
  192.        you enter the "daylight rooms", the night blocks will be 
  193.        raised, thereby rendering you from passing by.  Same goes for 
  194.        "nighttime rooms".  
  195.       -Find the hammer.  Look for it lying on the ground.  
  196.       -Use it on a particular crack in the ground.
  197.        It will open up a new path. 
  198.       -Search your way through until you find a room with an old man.
  199.        He is the god's assistant.  He will then explain to you 
  200.        your true destiny & task.  He will give you golden orbs for 
  201.        each of your characters & a stone tablet.  
  202.       -He will then teleport you to the temple near Shimon.
  203.        There, the legendary sorcerer will lift Samson's curse.
  204.       -After the sequence, head out the cave that leads to Saragoon.
  205.        
  206. (17) NEW TASK....A NEW JOURNEY THROUGH MARION
  207.       -Your task now is to go to Marion & update the King & Galahad 
  208.        on what has happened so far.  
  209.       -In getting to Marion, you will need to go through the cave 
  210.        where the golden dragon dwells.  He is still sleeping, so 
  211.        simply find a way through. 
  212.        You will also find a treasure chest that you cannot access.
  213.        Come back to it later in the game. (I will mention it towards
  214.        the end of this guide.)
  215.       -After exiting the cave, you will need to cross the bridge.
  216.       -Head to Marion & report.
  217.       -After the sequence, Galahad will eventually ask you if you 
  218.        are still insisting on going to Bandooru. 
  219.       -Obviously, "Yes" is the answer.  
  220.       -Head towards the Western bridge, which will connect to the 
  221.        Western islands, leading to Bandooru.  Go.
  222.        
  223. (18) BANDOORU CASTLE
  224.       -Guards will not let you in the castle.  Look for another passage.
  225.       -The hidden passage is located on the left side of the Bandooru 
  226.        village wall.  Follow the path.
  227.       -The path will lead you to a cave.  As with all caves in this 
  228.        game, there are many treasures to be found.  The cave will 
  229.        lead you inside of the Bandooru castle.  Be prepared. Guards
  230.        will attack you. 
  231.  
  232. (19) INSIDE THE BANDOORU CASTLE
  233.       -Explore & find your way through. (a little too vague I suppose..) 
  234.       -When you first enter the depths of the castle, you will find 
  235.        a room with a locked door.  Remember to come back when you have 
  236.        the key.  (what key?  I'll explain later...)
  237.       -look in pots and shelves.  You will find some nifty things.
  238.       -In one of the dungeons, you will encounter a particular guard
  239.        that will stop & attack you.  Once you defeat him, he will drop
  240.        a key.  (This isn't the key for the locked door mentioned before.)
  241.       -Find the dungeon cells.  Find Kevins.  Use the key. Talk.  Watch.)
  242.   
  243.    (Note: You probably noticed that treasure chest.  I have yet to find 
  244.           out how to get to it, but rest assured, it isn't crucial to 
  245.           finishing the game.)
  246.  
  247. (20) VOLCANO MAZE
  248.       -Your mission now is to find Kevins & save him.  Go.
  249.       -After exploring around, you will eventually find out that 
  250.        it was all part of an "elaborate plan", to use Kevins to lure 
  251.        you into a trap.  (Gee. Some trap eh?)
  252.       -A mysterious person (you will know who it is later in the game)
  253.        will save you. Get the key.  Use it.
  254.       -Go through the annoying caves & collect the nifty treasures.
  255.       -There will be a scene with Kevins & Yeon (the green guy).
  256.       -After they both fall, go into the cave (not the one with the rock
  257.        in front of it) & get the key. 
  258.       -Your task here is done.  Search for a way out.  There will be a 
  259.        locked gate.  Unlock it with the golden key.  Go.
  260.    
  261.     (Note: As of yet, I have not figured out how to pass through the 
  262.            cave with the rock in front of it.  If anyone has figured it 
  263.            out, please post it.)
  264. (21) THE SEA DOCK/PIER
  265.       -Here is a nice scene.  Watch.  See-King-Get-Creamed.
  266.       -Afterwards, a new character will join you a give you his boat.
  267.       -It's DOMINO!
  268.       -Sail the boat.  Sail.  Keep on Sailing.  Fight bad guys.  Sail.
  269.       -Now that your task here in Bandooru is done, you must 
  270.        now goto a remote island called Despurin.  It's the island 
  271.        with the rocks surrounding part of it & an ancient temple in the 
  272.        middle.  
  273.  
  274. (22) DESPURIN
  275.       -This island has some nice goods to offer.  Also look for hidden 
  276.        items in bushes, rocks, etc.
  277.       -Also remember to talk to a girl standing in front of the house.
  278.        She will offer to give you a good time after you manage to
  279.        "upgrade" yourself. (This is a RPG.  No dirty thoughts allowed.)
  280.       -The "upgrade" is basically the same thing as raising your 
  281.        status level, just like in the Shining Force Series. 
  282.       -To upgrade, go in the shrine, located on the far northern side 
  283.        of the town.  Remember to buy new weapons before going in.
  284.       -The upgrade process is basically a test---a test for your 
  285.        main character to see if he is worthy.  You must not only 
  286.        go in there ALONE, but also solve the puzzle as well.
  287.        Better be prepared--fighting 5-6 magic casters by yourself can 
  288.        be extremely annoying at times. 
  289.        Also remember to find the treasure chest with the sword.
  290.       -If you managed to succeed, you get to change the status of 
  291.        all your characters.  (Also remember to go back to that girl...)
  292.       -If you don't succeed, simply move on.  You can come back to it 
  293.        whenever you feel ready.  But, you must succeed it if you want
  294.        to get the FLYING DRAGON and use better weapons.  
  295.        (Not to mention finishing the game....)
  296.  
  297.   (Note: The puzzle is basically a remember-the-figure puzzle.
  298.          You will be given a flash shot of the tiles & you need 
  299.          walk on it exactly as it was shown.  Since there really isn't
  300.          a strategy that I can offer, just try it over & over & over.)
  301.  
  302. (23) THE VILLAGE OF LEEVE
  303.       -This tiny village is located to the left of Despurin.  
  304.        It has many, many good items to offer, so remember to stock up
  305.        before going.  Stock up especially with the magic-repellents 
  306.        potions.
  307.  
  308. (24) THE CASTLE OF BABAROS
  309.       -This castle is only reachable by boat.  It is located in the 
  310.        core of the mountains & is surrounded by acres of forests.
  311.       -Once you manage to reach it, explore.  Meet people. Talk.
  312.       -There will also be a little scene where a red-headed girl 
  313.        beats up two guards.  She is the princess of Babaros and 
  314.        is rumored to be one of the secret characters.  Nice.
  315.       -Talk to the people of Barabos.  Go in the castle.  Talk more.
  316.       -Talk to king.  Talk to weapons shop.  Get more weapons.
  317.       -Go to room.  Read book.  Walk.  See Jane fly.  (Just kidding.)
  318.       -There really isn't much to do in Babaros, but if you noticed 
  319.        in the castle, there is a tablet.  Remember to come back later.
  320.  
  321. (25) BACK TO DESPURIN
  322.       -By now, your characters should be strong enough to pass the 
  323.        puzzle in the shrine.  If not, you suck. (just kidding)
  324.       -Once you do pass it, you will find that your little dragon 
  325.        friend, Stiner, isn't really little anymore.  He is now
  326.        a fully developed golden dragon, capable of taking you 
  327.        anywhere (almost anywhere) by flying.  It really beats riding 
  328.        the boat and having to fight enemies over & over.
  329.  
  330.   (Note: When you upgrade your characters, your main character now has 
  331.        a new spell call Stiner, hence, because you now can summon
  332.        him to caste some deadly dragon breathe on enemies. 
  333.        At a cost of 9 magic points, it is a good deal.)
  334.  
  335. (26) MISTORIAL
  336.       -Now that you now have access to flying anywhere without the 
  337.        bothersome enemies getting in the way (thank goodness), you 
  338.        can now easily goto the far northern island of Mistoral.
  339.        It is a town composed of an elven race, with really powerful
  340.        weapons.  
  341.       -Talk to the metalsmith.  He will offer to make you some 
  342.        really powerful weapons & armor if you will get some 
  343.        mitheril metal for him.  This task is optional.  But, 
  344.        if you want to proceed with it, you need the aid of the 
  345.        flying machine (I'll get to that later) & travel to the 
  346.        nearby ice cave.  
  347.  
  348. (27) BANDOORU, PILOFF, & BARUBAROS  (Getting the tablets)
  349.       -Now that your ready to get all the tablets, get ready to do some
  350.        heavy travelling & fighting.
  351.       -You task now is basically to get all four tablets & place them 
  352.        in the four temples.  
  353.       -What four temples?  Well, before you go anywhere, you must begin
  354.        to be very familiar with the map.  Know where the small temple
  355.        islands are.  Know where the crevas in the ocean is.  
  356.       -You can get the tablets in any order.  You already have the 
  357.        tablet that you got from the god's assistant (the old man).
  358.        You can start off at Bandooru, where all you need to do 
  359.        is to unlock the door (I mentioned this before) with the
  360.        GOLDEN key & get the tablet.  
  361.        Then you can goto the island of Piloof, where a mushroom 
  362.        puzzle awaits you.  It was a pain to go through it but 
  363.        once you got the tablet, simply use the "escape" spell to 
  364.        warp out. 
  365.        The final tablet is at Barubaros.  When you go there, you 
  366.        will notice that you whole castle/village is nearly destroyed.
  367.        Goto the main castle hall where the king awaits to say 
  368.        his last words.  Ignore what the king's advisor says.  He is 
  369.        basically mumbling how afraid he was when he saw the beast...
  370.        Get the last tablet & leave.  
  371.       -Now that you have all the tablets, place then in the 
  372.        small four islands with the temple shrine.  No order.  Go.
  373.       -There will be a flashing light scene.  The flying temple will
  374.        arise from the depths of the sea.  
  375.       -Before you go in, be sure to be stocked up on items.
  376.  
  377. (Note: When you saw Barubaros destroyed, I think there were secrets 
  378.        to be found.  I have yet to find Rorelai yet (the red-headed girl)
  379.        but she is bound to be somewhere......)
  380.  
  381.  [Updated Trick: In the destroyed town of Barubaros, try to get up on 
  382.                  the upper gate wall that you can see when you first 
  383.                  when you enter the town.  You can find a way leading 
  384.                  to the upper gate walls in the castle.  On the Left 
  385.                  Side of the gate walls, go as far as you can go until 
  386.                  you find a a dead end.   Though you will not be able 
  387.                  to see yourself, at the dead end, go ahead & talk.  
  388.                  A secret merchant will talk to you & sell you some 
  389.                  special items.  Using the "Getting-More-Money" trick, 
  390.                  buy as much special items you want. 
  391.  
  392. (28) THE FLYING MACHINE/TEMPLE
  393.       -Go in the temple.  It is yet another annoying maze filled with 
  394.        fun & surprises.  
  395.       -Fight the enemies & try to get to the core of the temple.
  396.       -There will be one part where you have to use an item in a
  397.        treasure chest to ignite the fire & open the door.
  398.       -Once you do get to the core, there will be a scene.
  399.       -Stiner gets hurt, but don't worry---he........(you'll see later)
  400.       -YOU NOW HAVE ACCESS TO THE ULTIMATE FLYING MACHINE!!!
  401.       -YOU ALSO HAVE ACCESS TO GO TO HIGHER HEIGHTS!!!
  402.   
  403.   (Note: Now that you have access to higher heights, you can now goto 
  404.          the ice cave to get the mithril metal.  It's optional though)
  405.  
  406. (29) THE OTHER TEMPLE (now that's a little too vague....)
  407.       -This "other temple" is located in between Marion & Saragoon.
  408.        Look around that area to find it.  Go in & you find.....
  409.                                                        Stiner!!!!
  410.       -Now that you have Stiner back, you can now goto to the 
  411.        valley near Bandooru.  
  412.  
  413. (30) THE FINAL TABLET
  414.       -You will need the final tablet to open a door in an upcoming
  415.        part of the game. 
  416.       -The final tablet is located on a very remote island located 
  417.        near the southwestern lower part of the Barubaros islands. 
  418.        Keep looking for it.  You will eventually come across it.
  419.        Or simply look at the map provided with the game.
  420.          
  421.  (Note: In the ancient temple, there are two things you can find hidden.
  422.      (1) look for a hidden staff weapon in one of the lights.
  423.      (2) look for a hidden passage in the western part of the walls in 
  424.          the last room.  It will lead you to the treasure chest.
  425.  
  426. (31) "DESERT VALLEY"
  427.       -Even though there is a little town within the desert valley, 
  428.        there really isn't much to be seen. 
  429.       -After you feel pumped & ready to take on another challenge, 
  430.        go into the cave located near the southern part of the desert
  431.        valley.  Be prepared......I mean really prepared for a 
  432.        looooooong journey.  (not to mention annoying.)
  433.  
  434. (32) THE ANNOYING CAVE
  435.       -Okay.  Of all the caves in the game, this cave is quite possibly
  436.        the most annoying cave of all.  Good thing you only need to 
  437.        pass it once.
  438.       -Not only are the enemies attacking you every 3-5 steps of the 
  439.        way, but you also have to take into consideration WHERE you
  440.        are stepping into.  There are sandholes everywhere.
  441.        You will know when you experience it.
  442.       -You will also face an "enemy" towards the end.  He has a familiar
  443.        look.....hmmmm.....look closer......Belushe? Is that you?
  444.   (Note:  Here's a strategy:  Go veeeeeerrry slowly.  Very slowly.)
  445.  
  446. (33) THE ENEMY'S KINGDOM
  447.       -Congrats. You made it through the most annoying cave & 
  448.        you dying to make it to the nearest village to replenish yourself.
  449.       -Save your game.  Your at the near-end of the game. 
  450.       -Once you explore & familiarize yourself with the area, find 
  451.        the temple & go in.
  452.       -You Must be prepared to fight TONS of enemies (pretty powerful 
  453.        ones at that) and be prepared to leash tons of magic.
  454.        In other words, be stocked up with magic replenish potions.
  455.       -You will first fight Dagoot, the archer/magician you encountered
  456.        in the sea,  He is packed with lots of magic spells.
  457.       -Then, use your final tablet to open the door.
  458.  
  459. (34) INSIDE THE DEPTHS OF THE UNDERWORLD
  460.       -The moment you step past the door, be prepared for the longest
  461.        & last puzzle in the game. 
  462.       -The puzzle is basically set so you will need to bring 
  463.        both the GOOD ORB & the EVIL ORB separetely to the core room
  464.        to open the door leading to Shutat, Ramu, & ......
  465.       -My advise: Take heed to the temple music.  The faster the 
  466.        music, the closer you are to the core room.  The slower, the 
  467.        farther.  Also take heed to the surrounding statues. 
  468.       -Once you have taken both orbs to rightful places in the core room,
  469.        the doors will open & you will finally face Shutat & Ramu.
  470.         
  471.   (Note: The process in taking the orbs to the statues is an extremely long 
  472.          one, so be prepared to encounter tons of enemies.)
  473.  
  474. (35) SHUTAT & RAMU: ONE ANNOYING DUET
  475.       -You finally made it through the puzzle & you're pumped & ready
  476.        to take on Shutat & Ramu.  Make sure you are stocked up on 
  477.        magic-replenishing potions & healers.  It wouldn't hurt to 
  478.        teleport back to the village to rest at the inn & save the game
  479.        either.
  480.       -Once Shutat greets & congradulates you for reaching him, he will
  481.        babble on and on about his vision of a new world, sculpted in his
  482.        own very image.  He will later even give you a choice if you 
  483.        want to: (A) join him in his "crusade" of darkness or...
  484.                 (B) challenge his will.
  485.        Hopefully, you chose (B) or in regards to the game, answered
  486.        "[No]" to his answer.  He & Ramu will then fight you.
  487.       -Both Ramu & Shutat are magic users, so my advise is to take 
  488.        out one of them as fast as possible, preferably Ramu.  Once
  489.        you have broken the duet, taking out the last one will be 
  490.        simple.
  491.       -BUT.....it's not over.  It seems that both Shutat & Ramu were 
  492.        acting under the influence of an evil being.  
  493.        So...I hope by now, you still have some life left in you, 
  494.        because the REAL boss is nextup.
  495.  
  496.     (Note: You might want to check out the tricks & tips sections of this
  497.            guide before facing the main boss.  It will tell you how 
  498.            to obtain the ultimate dragon sword & some other nifty items.)
  499.  
  500. THE FINAL SHOWDOWN:  What can I say......the main boss has got to be the 
  501.                      most annoying enemy in the entire game.  He will
  502.                      constantly attack you with his "Soul-Blast" spell
  503.                      which will knock off about 22-27 hit points off all
  504.                      your characters, depending on the level of armor and
  505.                      defense.  It may not sound as much, but that would
  506.                      only be true if he did not cast the spell 2 to 3
  507.                      times per round!  And to top it off, he will on
  508.                      occasion, throw in a level 4 summoning spell & a 
  509.                      level 3 dispell to annoy the heck out of you.
  510.                      Before you know it, you will be seeing "Groggie"
  511.                      more times than you ever imagined.
  512.                     
  513.    STRATEGY: One of the best tricks I found in defeating the main boss
  514.              is to: designate one of your characters, preferably the
  515.              strongest one, as the constant attacker, designate another
  516.              character as the constant healer (obviously Annie) 
  517.                      (Level 2-3 Heal-Rain recommended)  
  518.              & designate another character as the constant provider of 
  519.              the Magic-Replenishing Potions for Annie.  The other two
  520.              may be assigned to do whatever you please, but usually
  521.              having one of the two (preferably Tonto) casting the 
  522.              "Attack Level 2 or 3" on your party will help quicken 
  523.              the pace considerably.  Eventually, the main boss will
  524.              die out & the victory is attained.
  525.  
  526. ----------------------------------------------------------------------
  527. [TIPS & TRICKS] v1.0
  528.  
  529. *) Making More Money: If you are equipped with any of the magical rings, 
  530.                       go ahead & sell it.  But make sure that it is 
  531.                       equipped first.  Once you sell it, you will notice
  532.                       that you are still wearing it & you are 7,500gps
  533.                       richer.  Keep on repeating the process until 
  534.                       you reach 99,999 gps. Go out & buy stuff.
  535.  
  536. *) The Golden Orbs: Ever wonder what those golden orbs given by the god's
  537.                     assistant were good for?  Well, if you are in 
  538.                     the enclosed valley & want to get out without going
  539.                     through the hassles of the annoying cave, then go
  540.                     ahead & use it.  It will teleport you to the location
  541.                     of your "leftout" character.  Once accustomed to
  542.                     using the Golden orb, you can build a technique of 
  543.                     teleporting in & out of the enclosed valley.
  544.  
  545. *) Access To Treasure Chests: Remember all of those treasure chests that
  546.                               you could not access without a certain key?
  547.                               Well, it just so happens that the key is
  548.                               located in the cave of the sleeping dragon.
  549.                               Go get the key & you now have access to all
  550.                               of the treasure chests & the mighty dragon
  551.                               sword.  But note that the key will not be 
  552.                               there until you have reached the enclosed 
  553.                               valley...  
  554.  
  555.    HERE ARE SOME WHEREABOUTS OF SOME OF THE TREASURE CHESTS....
  556.  
  557.      -In the cave of the sleeping golden dragon.  Go to the house where
  558.       a treasure chest with the sword awaits you.  
  559.      -There are two chests in Bandooru.  One is in the upper floor of 
  560.       the inn.  The other is located in the dungeon cells of the castle. 
  561.      -There is one in the magical village of Shimon.  Go in the tree 
  562.       & there will be a treasure chest on the bottom 2nd floor.
  563.  
  564. -----------------------------------------------------------------------------
  565.  
  566. (NOTE: The ending is covered next, so for those of you who have yet to 
  567.        finish the game & would like to find out for yourself, do 
  568.        not read on.)
  569.  
  570. ------------------------------------------------------------------------------
  571.  
  572. THE ENDING: The ending for Beyond the Beyond was not what I had expected 
  573.             to be, after seeing the nice CG animations for the intro 
  574.             of the game.  No, you will not get to see any CG animations
  575.             or any interesting ending that  you would normally see in a 
  576.             Final Fantasy game.  But what you do get to see is an 
  577.             obviously implication of a sequel to come.
  578.  
  579.    SUMMARY: After defeating the main boss, the go's assistant (the 
  580.             old man from the ancient temple) appears & after explaining
  581.             what is to come, he teleports them back to his temple, as 
  582.             the underworld begins to shake & crumble. Each character
  583.             tells his or her plans for the future & the main character
  584.             will decide to go back to the underworld to search for 
  585.             his foster parent, who was discovered to still be alive.
  586.             As they all are teleported back to their own 
  587.             towns/villages, the credits begin to appear.  Stiner & 
  588.             the main character are then showed to be flying from 
  589.             town to town, showing all the characters in the game.
  590.             And as a result, the game ends with the main character 
  591.             flying off with Stinder into the underworld to 
  592.             undertake their new quest in search of Kevins.
  593.             And so....yet another advenure is set.....
  594.                    ...for Beyond the Beyond 2....hmm......
  595.  
  596.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "playstation.guide/Main"@} 
  597.  @{ "    Back to ABC SubMenu   " Link  "ABC"@} 
  598. @endnode
  599. **--